目次
Breeder Board
BreederBoardを通じてブリーダーは、馬主の条件に合う馬と品種を選択して交配させることができます。
交配回数(Breeding Count)
馬の繁殖にはもちろん牡馬と牝馬が必要になります。
繁殖にかかる時間は牝馬の交配回数に依存します。
牡馬は18回まで交配することができます。
交配回数 | $SPEEDコスト | $STARコスト |
1 | 9,000 | 1 |
2 | 8,500 | 1 |
3 | 8,000 | 1 |
4 | 4,000 | 1 |
5 | 3,500 | 1 |
6 | 3,000 | 1 |
7 | 1,500 | 1 |
8 | 1,000 | 1 |
9 | 500 | 1 |
上記の表の様に交配を重ねるごとに$SPEEDの使用量が減少していきます。
3→4、6→7においては$SPEED消費量が1/2になります。
ブリード報酬(Breeding Rewards)
ブリードによる報酬は以下の3つに分けられます。
- ブリーダー
競走馬のブリーディングで熟練値を獲得
競走馬のブリーディングで$JOCを獲得
競走馬のブリーディングで$SPEEDを獲得 - 牡馬のオーナー
ブリーディングの賃金として$SPEEDを獲得 - 牝馬のオーナー
仔馬を獲得
交配表(Breed Table)
各レアリティ毎の牡馬と牝馬を繁殖させた際に、生まれてくる仔馬のレアリティ表
牝馬レアリティ | 牡馬レアリティ | 劣勢遺伝子 | 確率 | 優勢遺伝子 | 確率 |
Common | Common | Common | 50% | Common | 50% |
Common | Rare | Common | 50% | Rare | 50% |
Common | Super | Common | 95% | Super | 5% |
Common | Hyper | Common | 95% | Hyper | 1% |
Common | Exotic | Common | 99% | Exotic | 1% |
牝馬レアリティ | 牡馬レアリティ | 劣勢遺伝子 | 確率 | 優勢遺伝子 | 確率 |
Rare | Common | Rare | 40% | Common | 60% |
Rare | Rare | Common | 40% | Rare | 60% |
Rare | Super | Rare | 80% | Super | 20% |
Rare | Hyper | Rare | 90% | Hyper | 10% |
Rare | Exotic | Rare | 99% | Exotic | 1% |
牝馬レアリティ | 牡馬レアリティ | 劣勢遺伝子 | 確率 | 優勢遺伝子 | 確率 |
Super | Common | Super | 20% | Common | 80% |
Super | Rare | Super | 40% | Rare | 60% |
Super | Super | Rare | 40% | Super | 60% |
Super | Hyper | Super | 80% | Hyper | 20% |
Super | Exotic | Super | 99% | Exotic | 1% |
牝馬レアリティ | 牡馬レアリティ | 劣勢遺伝子 | 確率 | 優勢遺伝子 | 確率 |
Hyper | Common | Hyper | 20% | Common | 80% |
Hyper | Rare | Hyper | 30% | Rare | 70% |
Hyper | Super | Hyper | 40% | Super | 60% |
Hyper | Hyper | Super | 40% | Hyper | 60% |
Hyper | Exotic | Hyper | 95% | Exotic | 5% |
牝馬レアリティ | 牡馬レアリティ | 劣勢遺伝子 | 確率 | 優勢遺伝子 | 確率 |
Exotic | Common | Exotic | 1% | Common | 99% |
Exotic | Rare | Exotic | 1% | Rare | 99% |
Exotic | Super | Exotic | 1% | Super | 99% |
Exotic | Hyper | Exotic | 5% | Hyper | 95% |
Exotic | Exotic | Hyper | 90% | Exotic | 10% |
Exoticのブリーディングは最高でも10%なのはなかなかきついですね。
また同じレアリティの交配だと一つ下のレアリティが40%で出てしまうのが注意ですね。
例外としてはCommon同士だとCommon同士しか生まれず、Exotic同士の場合はHyperが90%で誕生します。
ブリーダーのマスタリーとボーナス(Breeder mastery and Bonus)
プレイヤーが競走馬をブリーディングするとブリーダーマスタリーが付与されます。
ブリーダーマスタリーが満タンになるとランダムにボーナスが付与されます。
マスタリーランク(Mastery rank)
ブリーディングした際にブリーダーマスタリーを1~5の間で獲得できます。
獲得できるマスタリーランクは以下の確率で決定されます。
マスタリーランク | 確率 |
1 | 40% |
2 | 30% |
3 | 20% |
4 | 7% |
5 | 3% |
ブリーディングしてMR5を獲得でき、それを取得した際はブリーダーマスタリーランク5の経験値をMAXにする必要があります。
上記のMRをMAXにした際にマスタリーボーナスが獲得できます。
マスタリーボーナス(Mastery bonus)
上項のマスタリーランクで獲得した1~5のマスタリーランクの経験値をMAXにすると以下のボーナスが選択されます。
MR | Common | Rare | Super | Hyper | Exotic |
1 | +5% | +4% | +3% | +1% | +2% |
2 | +10% | +8% | +6% | +2% | +4% |
3 | +15% | +12% | +9% | +3% | +6% |
4 | +20% | +16% | +12% | +4% | +8% |
5 | +25% | +20% | +15% | +5% | +10% |
行のレアリティが最初に抽選され、列のMRに応じてボーナスが入るようです。
ですがこの公式の表だとcommonのほうがボーナス多いのでよくわかりませんね、、
- ボーナスを取得させやすくしてMRのレベル上げを促進する
- 低レア度のブリーディングを促進させるために、低レアの方がボーナス高くなっている
自分の考えでは上記2種類くらいしか思いつかないんですが仕組みを理解できていないのか。少しこの辺は曖昧です。すみません。
まとめ
今回は4職業の内1つであるブリーダーについて深堀りしてみました。
ブリードに関しては一つ上のレアリティの馬を借りて、こつこつブリーディングしていくしかないですね。
マスタリーボーナスの数値がいまいち理解できていない部分があるので、そこはあまり信用しないでくださいね!
公式ホワイトペーパーから引用させてもらいました。
興味ある方は上記もご覧ください!